MiPBP Kartuzy
Gram by wygrać, a Ty ?
Dziś jest 09.05.2024

Gram by wygrać, a Ty ?                                                    
Konkurs  na  najciekawszą  grę edukacyjną  rozstrzygnięty !

Celem konkursu było promowanie  gier komputerowych o walorach  edukacyjnych, które między innymi:
•    doskonalą refleks i sprawność manualną,
•    rozwijają umiejętność kojarzenia i logicznego myślenia,
•    doskonalą umiejętność podejmowania decyzji,
•    pozwalają zdobyć wartość informacyjną i poszerzyć posiadaną wiedzę,
•    wzmacniają poczucie własnej wartości,
•    wyrabiają poczucie sukcesu.

Zadaniem uczestników było zgłaszanie do konkursu tytułów gier szczególnie lubianych,  z odpowiednim uzasadnieniem.  Aktywność internautów została nagrodzona. Laureatami konkursu zostali:
I - Krzysztof Majewski
II - Emil Teleszewski
III - Krzysztof Kocięda

Partnerzy Biblioteki